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lol周免英雄攻略 王思聪都点赞 12月16日周免英雄更新 玩法攻略

2016-12-16      作者:红岭中路

lol周免英雄攻略 王思聪都点赞 12月16日周免英雄更新 玩法攻略

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 堕落天使

  莫甘娜本身并不算一个强势英雄,但因为被动的法术吸血以及E技能的免疫控制和减伤,使得莫甘娜虽然不能在线上压制别人,但也不会被对面AP压制。

  莫甘娜的W技能在没有到达3级的时候是没办法收掉一波兵的,因此前期学会多用普攻补刀,到5级的时候就可以一个W收掉后排小兵了,尝试将小兵和对面英雄一起烫住,但使用技能时要注意保证自己的蓝足够放完一整套技能;6级的时候只要对面HP剩下大半就可以尝试一套秒了,注意不要用Q技能先手,直接走上去开大或者闪现开大,只要能大中就算对面交闪现也是没法闪出莫甘娜的大招范围的,在对面眩晕的时候再放出QW和点燃。当然这样的方法在对面了解莫甘娜的情况下是没法轻易得手的,此时莫甘娜的任务就是刷钱,利用W的快速清兵来取得经济优势,同时将兵线压到对面塔下来达到压制对面补刀的作用。

  团战时莫甘娜可以利用Q技能先手,若能Q中对面CARRY赢面就很大了,同时用E技能保护队友,或者将E给自己再找一个位置开出大招,要保证你的大招命中足够多的人或能够秒掉CARRY。后期莫甘娜容易在大招未放完的情况下被集火秒杀,所以沙漏是必须的装备。


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 雪人骑士

  努努有Q技能的续航能力,他的打野能力能让她在野区更好发育。不仅清野速度不错,反野能力更好,GANK能力也不差。

  努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人;BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家

  在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。

  团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。如果是在草丛附近,记得躲草丛里放大,这样不被发现的同时还能存满大招,效果拔群。

 

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 虚空之眼

  维克兹掌握强大的原始力量,但它的速度不快,因此召唤师峡谷的中路最适合它。较短的攻击距离会让维克兹频繁被骚扰,但它的技能可以阻止敌方英雄接近它。对线期可以通过W技能虚空裂隙来骚扰敌方英雄,当敌人落单时,果断释放Q技能来进行有效打击。经常使用技能的维克兹可以触发被动的真实伤害,但在那之前你必须保证在补兵稳定的同时不与对方英雄爆发太大的冲突。狡猾的敌人会在维克兹技能冷却期间上前拼命,因为他们知道面对维克兹逃跑只是徒劳。Q技能是维克兹的核心技能,但需要精准的瞄准以及释放时机,熟练的玩家可以通过90度的散射来给敌人一个惊喜。

  一旦到达6级后,维克兹将脱胎换骨。它能对走位不慎的敌人造成毁灭打击。但R技能拥有较长的引导时间以及很慢的转身速度,这就要求维克兹玩家在释放前找好输出位置。因此,最好的大招释放时机是在维克兹的敌人已被数个技能以及真实伤害打残后。要注意任何单位都不能阻挡R技能的死亡光线,在光线范围内的所有敌人都会受到强大的毁灭打击。

  召唤师峡谷中随处可爆发团战,维克兹必须保证自己处于队伍的后方,并持续用Q技能以及E技能来进行输出。当处于不利位置时,维克兹应该利用Q技能减速对手并在对方前进路线上释放E和W。

  在后期的大型团战中,维克兹仍然要在后方寻找输出机会,利用Q技能迂回并用E技能提供团控,期间不断积累被动的有机毁灭效果。寻求友军的保护对于腿短的维克兹尤为重要,它正是高输出高风险的远程玻璃炮台。当敌方的英雄已经被维克兹骚扰的痛不欲生时,找准一个安全的输出位置,释放生命体毁灭射线将敌人全部融化。

 

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 殇之木乃伊

  技能连招释放:团战:Q先手拉到人,如果能够控制住大多数人果断开R,随后使用WE追着对面脆皮打。单挑:开WE跟对方顶,如果是在线上,最好顶着对面小兵跟对面英雄打,因为阿木木E技能有个被攻击时减少CD的效果,因此顶着小兵很E的CD可能1秒多就好了(1级顶着对面小兵跟对面英雄拼命的时候基本没英雄能打过),大招和Q技能先留着,等对方要逃跑的时候再用,而且对面打野来GANK的时候也可以留R逃命。

  打野技巧:阿木木蓝buff起手是最常见套路,具体如下:1级升E或者W皆可,最好让队友帮忙多打,理想的情况是留下惩戒,打完蓝马上去打掉红BUFF红,再打一波野怪到3级点出Q后进行GANK。(需要注意的是阿木木前期极度依赖蓝BUFF清野,因此早期打蓝很容易被抓,最好在视野盲区插眼或是让队友帮忙侦查。吐槽一下,在正式的比赛局中,几乎没有阿木木可以顺利拿到蓝的)

  远距离GANK时Q起手留人,或者绕后直接EW打开靠红BUFF粘人,对面交位移技能时自己再用Q跟上留住。

  判断一个阿木木是否合格的标准除了Q的运用,剩下的就是大招能否顺利有效的释放出来。即使是大逆风,凭借阿木木的大招也经常能够翻盘。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,如果能控制到对面APC/ADC,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。出装方面,推荐以肉装为主,当然更还有一种以AP为主的打法,我们下一篇攻略介绍。


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  德玛西亚之翼

  奎因原本是一个较为鸡肋的ADC,但是在S5全明星赛上,重装战士的出场带动了奎因的崛起,远程,致盲以及拳头对ADC的Buff都帮她获得了天然的优势。奎因可选装备不只局限于上面的6件,破败,无尽,饮血都是可替换装备。

  奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能抓住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几乎能战胜所有英雄(即使剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。

  对线方面,奎因被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。

  输出技巧:当对方英雄被标记后迅速打出标记伤害,然后用E再度打上被动,可以瞬间打2发被动的爆发。

 

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 惩戒之箭

  从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。

  韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。

  团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。

  韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。

 

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 猩红收割者

  几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。

  和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。

  吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。


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  机械公敌

  经过了几个版本的削弱了改动之后,兰博多多少少已经有点不复当年勇,兰博的技能注定了它是一个操作空间十分小的英雄,而面对现在上单英雄越发花俏的对线技能和打野越来越可怕的切入能力,兰博的对线之路也是越发地艰辛。

  当然如果你是一个敢于挑战的人,这里有些兰博的小技巧带给你,首先大招的释放说明:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。其次就是控温,兰博作为一个没有蓝条的英雄换来的是释放技能时候会增长【温度条】,当【温度条】过半的时候兰博的三个基础技能会得到一定的加强,而当【温度条】到达100的时候兰博会处于过热的状态,这个时候兰博无法使用技能但是平A会有魔法伤害加成。因此控温是兰博对线和对拼的关键,使自己的温度时常处于过半的高温状态能让你在对线消耗的时候有更强的技能伤害,而在对拼的时候如何保证自己在释放Q技能之后进入过热状态同时获得平A伤害加成很多时候是单杀的关键。

  兰博现在作为一个对线期稍显弱势的英雄,在面对现在一些强势的上单如【鳄鱼】【奎恩】【剑姬】的时候都不能占到什么便宜,平稳地度过对线期是一名合格的兰博使必须学会的。前3级的兰博非常脆弱,无论是对拼和消耗在3级的时候都没有任何优势,因此前期尽量使用E技能来补一些较为危险的刀,一些补不了的刀就放弃好了,低等级的Q技能补刀全靠随缘。在到达5级的拥有3级Q的时候是兰博在线上翻身的一个机会,尽量控制温度使自己处于【高温】状态,当对线的英雄交出了一些较为关键的逃生或者控制技能的时候可以大胆开着Q压前与其对拼,依靠Q技能进入【过热】阶段接着追着平A会有一定机会击杀对方。

  在平安地度过对线期的时候就能迎来兰博的强势期,团战的兰博依靠大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。


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 远古巫灵

  泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

  改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。同时雷霆领主的法令使得泽拉斯的爆发非常可怕,只要对方一个不小心泽拉斯就能带走对面。

  出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

  团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。


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 深渊巨口

  一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。

  大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。

  团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。