lol8月25日更新3.1.6.1版本 英雄改动介绍
2015-08-25 作者:lol8月25日更新3.1.6.1版本 英雄改动介绍,lol3.1.6.1英雄改动
[-]基础属性补偿
所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升
作为这个版本的装备改动中的一部分,一些热门的防御装备的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和团队扰乱型英雄仍然严重依赖这些装备的强度来让他们的现金流维持在正确的等级上——你可以在下方阅读到更多关于装备属性降低的原因,但以下英雄仍会捡回一些属性来让他们在时代改变时仍能维持现状。
蒸汽机器人 布里茨
护甲成长: 3.5 ⇒ 4
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长:4 ⇒ 4.5
曙光女神 蕾欧娜
护甲成长: 3.1 ⇒ 3.6
深海泰坦 诺提勒斯
护甲成长:3.25 ⇒ 3.75
宝石骑士 塔里克
护甲成长:3.2 ⇒ 3.7
披甲龙龟 拉莫斯
护甲成长: 3.8 ⇒ 4.3
殇之木乃伊 阿木木
护甲成长:3.1 ⇒ 3.6
河流之王 塔姆
护甲成长:3 ⇒ 3.5
牛头酋长 阿利斯塔
生命成长:102 ⇒ 106
星界游神 巴德
生命成长:89 ⇒ 93
魂锁典狱长 锤石
生命成长:89 ⇒ 93
英雄改动
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
综合
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 ⇒ 175
攻击力成长 3.5 ⇒ 5
生命成长 93 ⇒ 100
护甲成长 3.5 ⇒ 4
基础攻速 0.679 ⇒ 0.625
攻速成长 4% ⇒ 1%
被动—出血
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
Q大杀四方
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
W致残打击
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
E无情铁手
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
R诺克萨斯断头台
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
[-]德玛西亚之力 盖伦
综合
调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
生命成长:96 ⇒ 84.25
攻击力成长:3.5 ⇒ 4.5
护甲成长:2.7 ⇒ 3.0
攻击距离:125 ⇒ 175
Q致命打击
标准化了沉默时长。加速时长降低。
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等级1.5秒
加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇气
往事重来。
主动效果不再提供韧性
不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗
被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗
E审判
审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。
冷却时间:13/12/11/10/9秒⇒ 全等级9秒
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的总跳数:6 ⇒ 5
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
R德玛西亚正义
近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。
新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害
新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害
[-]水晶先锋 斯卡纳
综合
调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。
更新了推荐装备
生命成长:96 ⇒ 90
攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
新被动—水晶尖塔
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
Q水晶横扫
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
伤害收益系数:0.4额外攻击力⇒移除
充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒⇒ 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒⇒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度
W水晶蝎甲
现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
E晶体碎裂
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
R晶状毒刺
R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害
[-]金属大师 莫德凯撒
综合
损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
移动速度:340 ⇒ 325
基础生命值:555 ⇒ 525
基础攻击力:57.5 ⇒ 61
攻击力成长:3.5 ⇒ 5
攻速成长:2.6% ⇒ 3%
基础生命回复:3.3 ⇒ 4
生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3
攻击距离:125 ⇒ 200
被动-铁人
【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
Q铲击之锤
重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
伤害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
新【W悲伤收割】
莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
消耗:无消耗
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
E毁灭虹吸
造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法术强度⇒ 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
【R死亡之子】
莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
灵魂属性:20/50/100攻击力 ⇒ 10/25/50攻击力
新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
[-]九尾妖狐 阿狸
被动在所有等级的治疗效果都变少了。
被动—摄魂夺魄
每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。
[-]牛头酋长 阿利斯塔
【W野蛮冲撞】的位移变慢了。
W野蛮冲撞
位移速度:1500 ⇒ 1200
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
重构时间到了!走开,难懂的代码。
Q狂沙猛攻
所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W沙兵现身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径:200 ⇒ 150
R禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
Q的当前生命值伤害降低了。
Q神经毒素
伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 ⇒ 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值
[-]虚空行者 卡萨丁
【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。
R虚空行走
新功能:现在有0.2的法强收益系数
新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数
[-]审判天使 凯尔
5攻击力
综合
基础攻击力:56 ⇒ 51
[-]盲僧 李青
【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
被动—疾风骤雨
能量返还:每次攻击回复15能量 ⇒ 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
R猛龙摆尾
新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
[-]诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】的弹体速度得到提升。
W魔影迷踪
弹体速度:1300 ⇒ 1450
R故技重施:魔影迷踪
弹体速度:300 ⇒ 1450
[-]冰霜女巫 丽桑卓
自我施放【R冰封陵墓】会治疗自身。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值
[-]圣枪游侠 卢锡安
被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
被动-圣光银弹
第二发现在总会对小兵造成100%伤害
第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
W热诚烈弹
移动速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
持续时长:2秒 ⇒ 1秒
法力消耗:60⇒ 50
新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。
[-]沙漠死神 内瑟斯
Q的距离增加。
Q汲魂痛击
距离:125 ⇒ 150(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)
[-]唤潮鲛姬 娜美
【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。
被动-踏浪之行
移动速度:40 ⇒ 60
收益系数:0.1x法术强度 ⇒ 0.2x法术强度
R怒涛之啸
新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
[-]披甲龙龟 拉莫斯
W的伤害提升。
W尖刺防御
伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65
[-]机械公敌 兰博
大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
R恒温灼烧
冷却时间:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒
起始点现在离鼠标指针近了150距离
[-]河流之王 塔姆
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
R深渊潜航
显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
[-]迅捷斥候 提莫
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
R种蘑菇
· 减速效果不再衰减
· 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
· 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果
[-]瘟疫之源 图奇
Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。
Q埋伏
法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级40
R火力全开
额外攻击力:20/28/36 ⇒ 20/30/40
[-]机械先驱 维克托
海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。
原型海克斯核心
法术强度:3x英雄等级(18级时+54)⇒ 1x英雄等级(18级时+18)
新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力
海克斯核心mk-1型
法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92)⇒ 3x英雄等级(18级时+54)
法力:150 ⇒ 15x英雄等级(18级时+270)
海克斯核心mk-2型
法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130)⇒ 6x英雄等级(18级时+108)
法力:300 ⇒ 20x英雄等级(18级时+360)
完美海克斯核心
法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168)⇒ 10x英雄等级(18级时+180)
法力:500 ⇒ 25x英雄等级(18级时+450)
[-]虚空之眼 维克兹
Q的分裂延迟变短了,并且距离变长了。
Q等离子裂变
二段施放时间:0.30秒 ⇒ 0.25秒
次级光束的距离:900 ⇒ 1100
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔在施放R的同时会射出闪电。
R雷霆怒爪
新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
[-]生化魔人 扎克
当心咯!
E橡筋弹弓
距离:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800
[-]影流之主 劫
均衡是愚者的导师。
R禁奥义!瞬狱影杀阵
二段施放时间:全等级1秒 ⇒ 全等级0.5秒