英雄联盟5.23版本召唤师峡谷及游戏机制改动
2015-11-30 作者:英雄联盟5.23版本召唤师峡谷及游戏机制改动
召唤师峡谷
峡谷先锋
[新]刷新动画更新。
[新]死亡动画更新。
基础伤害:120 ⇒ 105
攻击命中时的伤害(当前生命值) 6% ⇒ 4%
死亡时间
死亡时间提升:35分钟后每30秒增加2% ⇒ 10分钟后每30秒增加0.5% (43分钟时改动前后时间一样)
全员家园卫士
[新]20分钟后所有英雄进入泉水都会获得家园卫士效果。
速度提升:200% ⇒ 175%
每单位计时回复的生命/法力:35%已损失的生命值/法力值 ⇒ 12%已损失的生命值/法力值
战斗状态下家园卫士失效的时间:6秒 ⇒ 8秒
[新]对5000码外(大概是高地外)的敌人造成伤害不会触发家园卫士描述的“战斗状态”。
防御塔
外塔生命值:3500 ⇒ 4000
内塔生命值:3500 ⇒ 4000
野怪属性微调
大石头人
魔法抗性:-10 ⇒ -15
魔沼蛙
魔法抗性: -10 ⇒ -15
蓝BUFF
魔法抗性:-10 ⇒ -15
移动速度:180 ⇒ 150
红BUFF
魔法抗性:0 ⇒ -5
移动速度:330 ⇒ 250
惩戒
充能开始的时间: 1:30 ⇒ 1:25
自动增长的金币
金币开始开始自动增长的时间:1:55 ⇒ 2:00
英雄击杀
击杀英雄获得的经验:击杀同等级英雄获得该等级60%的经验 ⇒ 击杀同等级英雄获得该等50%的经验
单位体积碰撞
小兵体积碰撞:+15%模型大小 ⇒ +20%模型大小
英雄体积碰撞 +15%模型大小 ⇒ 无
小兵推进优势
队伍等级优势:友方英雄的平均等级 - 敌方英雄的平均等级
最大队伍等级优势:3.0
小兵伤害提升:当己方有等级优势时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,该额外伤害等于(5% + 5% x 该线多推的塔数)x 等级优势
公式:额外伤害 = (5% +(5% x 防御塔优势))x 等级优势
*如果己方的等级优势为1级,该线多推了2座塔,那么该线上的小兵会造成(5% + (5% x 2))x 1 = 15%额外伤害。
*如果己方的等级优势为2.5级,该线多推了1座塔,那么该线上的小兵会造成(5% + (5% x 1))x 2.5 = 25%额外伤害。
小兵防御提升:如果己方有等级优势,敌方小兵对己方小兵造成的伤害会降低,降低的数值等于1+(1x该线多推的塔数x等级优势)。
公式:减伤数值 = 1 +(等级优势 x 防御塔优势)
*如果己方等级优势为1级,该线多推了2座防御塔,那么该线上的小兵受到的伤害会降低(1 +(1 x 2))= 3。
*如果己方等级优势为2.5级,该线多推了1座防御塔,那么该线上的小兵受到的伤害会降低(1 + (2.5 x 1))=3.5。
天赋
顽石誓约
独立时减伤:4% ⇒ 2%
雷霆领主的法令
冷却时间:30秒 ⇒ 20秒