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英雄联盟 设计师分享改动蛇女

2016-03-05      作者:Huis

  近日,设计师在北美官网发布了关于蛇女改动、重做方向!

以下是设计师觉得蛇女目前不错的地方,而且觉得这些地方不需要改动:

*虽然石化凝视 (R技能)的“面对面玩法”有些不完美,但是它的确提供了一些非常酷炫的精彩瞬间(注:大招可能不会改动)

*双生毒牙(E技能)需要频繁施法,很好

*蛇女的感觉:秒杀性


以下是设计师觉得蛇女身上不足的地方,觉得这些地方可能需要改动、重做的:

*魔蛇面容 (被动技能)迫使蛇女成为了后期英雄,某种程度上来说,并不好

*毒素不应该仅仅是加强了蛇女自身的输出,更应该让对方受到毒素影响而有所限制

*E技能几乎是蛇女唯一的输出手段,这样的感觉过于单一化

*瘟毒爆  炸 (Q)和剧毒迷雾 (W)的作用类型导致蛇女有种“画地为牢”的游戏体验

*剧毒迷雾 (W)的输出(伤害/减速)不是很有趣,并且让人感觉有些“不够毒”


以下是设计师希望(这些设计还在规划中)将会在蛇女的改动中实现的:

*尽量原汁原味保持蛇女的玩法,而不是重新创造一个”毒性法师“
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*赋予蛇女的毒素更多的能力,而不是为了做E技能的附庸品

*蛇女的玩法还是会侧重于高频次施法

*毒素将会避免让人感觉是一个普通的持续伤害状态

*蛇女感觉起来更像是一个”中短射程"的法师

以上就是目前设计师分享关于蛇女卡西奥佩亚改动内容的简要。

听设计师说起来好像很复杂的样子,看起来蛇女将来还是继续打中单的,而且设计师有意不想让蛇女成为一个后期英雄,而且上面设计师也说蛇女只靠E技能输出有点单一化,是不是将来重做之后蛇女的输出局限会扩大呢?这些值得我们猜测和期待哦