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LOL职业选手谈LOL最新版本改动内容

2016-04-21      作者:咸鱼王

      LOL英雄联盟欧美联赛LCS的RNG战队打野LOL职业选手Crumbz谈了下对riot公司于昨日LOL测试服中的大量改动。

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  首先他为我们明确的一点是:不要让游戏变得更简单,而是教教玩家如何更好地高水平游戏,并通过熟练度系统或者其他的新系统去鼓励玩家这么做。

  接下来让我们看看他对此的具体解释:

  大家好,我叫Alberto Rengifo,有些人知道我是Crumbz。自从有职业比赛的那一天开始我就在打职业了。目前我正在休假放松,享受着自制的鸡尾酒,偶尔会看看赛季中期 有什么新玩意。包括赛场内外的节奏、人员变动、平衡调整等等,我偶然对平衡改动有了一些想法。现在还有很多的东西依然在思考中,但是对于野区的打野计时器 改动引起了我的共鸣。我只和大家聊聊这部分的改动,因为我觉得它背后的改动想法非常明智。

  “当一组有打野计时的野怪(红蓝buff,大小龙,峡谷先锋)还有不到60秒刷新时,双方都会看到它的计时器(无论他们是否有这个野怪的视野),而且小地图会出现‘将要刷新’图标(如果你们还没看到这组野怪也清掉,它会暂时代替常规的野怪图标)。”

  我自己作为一个打野选手,对于能够在脑海中一直记着野怪的刷新时间感觉有些小满足。野怪1分40秒,buff怪5分钟,小龙6分钟还有大龙7分 钟。说真的,我非常的自豪看一眼某个英雄,看看他们buff的剩余时间就知道接下来哪个怪会刷新。即便是在这样做了很多年以后,记录所有的刷新时间依然是 非常难的,而且很难在每场比赛中都做到尽善尽美。不过这是每名职业打野都在孜孜不倦努力追求的。当你在一场游戏中的时候,你看到他们什么buff都有肯定 要吓死了。我会这么想:妈的这些家伙今天运气真好,我的弄清楚这些时间不然我们就完蛋了。

  这是一项很依靠记忆力和计算的技巧,而且现在的动态队列中,每场游戏的质量参差不齐。这是我每局游戏都可以力求完善的一项能力。我已经在LCS中因此学到了无数东西,而且这也会告诉英雄联盟的新手们记录野怪时间来阅读对面的打野路线有多重要,这可以让他们与其他的玩家拉开差距。如果说游戏能够提前一分钟告诉你即将刷新,那么为什么我要如此地强调这一点呢?这样我们就有足够的时间去指挥大家来争夺资源了。

  我并不会太具体地说明这会对游戏产生怎样的影响,只是提一些我现在能够想到的作用。

  *由于现在大家都会得到提示,所以偷偷拿掉资源或者忘记去打的可能性不那么大了。(队伍有可能在全神贯注地对线或者团战因此忘记了拿龙)现在小地图上有了图标。

  *不那么依赖于眼,我可以直接选红惩戒,然后去抢buff。

  *不会把时间搞乱了。一般时间弄错都会差一两分钟。现在你可以确定知道刷新的时候,而不至于召集全队在那等了半天却一无所获。而我甚至还没提到这对于阅读对手打野过去、现在和将来打野路线的帮助。

  以上只是这次改动我想到的一些很具体的方面。好处是围绕着buff的战斗会变多。(如果你是个不怎么看地图的打野,现在你会更好地知道将要有团战发生了)当地图上要发生什么的时候,每个人都可以通知队友做好准备了。

LCS选手谈最新改动 不要让游戏变简单

  继续说这次改动背后的道理。它让游戏变得简化了。现 在,你需要担心,学习和理解的事情变少了。一款游戏最美妙的一点就是你可以将自己全身心地投入进去,为止疯狂、着迷。这些年来我对它如此地沉醉,以至于现 在回头看看我都不明白自己是如何学会这么多东西了,为什么要去这样做。唯一一个差强人意的答案就是当我下决心做的时候我能够做到。好像是有一个看起来非常 让人畏惧的标准,达到并且超越这个标准只是因为对游戏的热爱。这像是一个自己学习的学校。一项挑战,但是我很乐意去完成它。

  当你降低了这个标准,当你剔除了那些能够区分优秀和好玩家的东西,那么游戏就失去了它的目的。请重新考虑一下这次改动。想想游戏带来的挑战,需 要我们付出的努力。如果游戏能够让大多数的玩家都认识到自己在某方面的不足,那么就激发他们学习的巅峰状态。有多少学生因为玩英雄联盟跷课?我就是其中之 一。当我自己感觉无法完全掌握并理解学校中所遇到的东西,那么我就可以回家玩英雄联盟,学习领悟自己创造的挑战来满足这种感觉。可以说能够从中找到一点点 满足感。

  这自然需要一个解决的办法,对平衡改动做出弥补,虽然比较明显的观点是没有需要改动的地方,但是我有一个想法,这样可以让英雄联盟降低对于技巧的要求,让玩家不需要再去担心这些。教玩家如何游戏。

LCS选手谈最新改动 不要让游戏变简单

  做一个“真正的”教学。实际上这种教学已经有很多了,随手可得。上路、打野、中路、ADC、辅助、资源、计时、符文、 出装一切应有尽有。最妙的在于,这些教学并不会让任何英雄变强,或者说拳头需要做的就是像这些信息提供给玩家,这样他们会自己做出判断,并且可能从游戏教 会他们的东西中迸发新的想法。我们并不需要什么新的信息,我们只需要玩游戏、留意游戏中的东西就可以轻松地获得。

  我知道这样的信息是能够在网站上找到的,但是我们需要更具体更深入的内容,而且是在客户端中。如果现在我想知道一组野怪的具体数据,我要到其他 的网站上去找。有很多人不会花时间去这么做的。看攻略?研究?为什么不干脆去打游戏呢?这是一个简单的捷径。为玩家学习高深的战术增加一些奖励刺激。比如 让你的S+评分受到控线、法术影响以及反野等因素的影响,或者是像这样的琐碎内容。如果你偷了对面的50个蓝buff,你会获得一个可爱的召唤师头像。 100,500或者更多依次进行奖励。或者是其他你们喜欢的!这样的东西太多太多了!比如排眼、利用扫描扫出来的眼、用蓝色饰品发现的敌人数量、让真眼持 续一定的时间。游戏的世界拳头说的算![!--empirenews.page--]

  最后,我只是想说别让游戏变得简单!只要游戏还存在挑战,我并不在乎平衡改动是否符合我的心意,现在这个游戏已经推出很多年了,很多玩家都记得游戏难度逐渐提升的感觉。别让游戏变糟,有很多改善游戏的方式可以使之保持一定的难度,而最为重要的是,有一群专注努力学习的玩家!

      总之呢,我作为一个普通的召唤师玩家,不管LOL英雄联盟怎么变化,只要不会变得太难玩就行,不过我相信riot公司不会让我们玩家失望的。