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LOL6.9版本英雄联盟年中更新时间及最新测试服内容汇总

2016-04-28      作者:咸鱼王


      首先告诉大家LOL英雄联盟6.9这个版本的更新时间,Riot拳头公司已经提到过,说就在春天过后,按照拳头1-2个月更新1次的习性来看,前几日刚更新过LOL6.8版本,所以在此猜测,6.9版本会在6-7月份和大家见面,最有可能的就是6月了。而在这个年中版本的大更新中,LOL英雄联盟更新了大量的内容,这其中包括:AP法师的重做改动,其他英雄的改动调整削弱,新装备的上线(海克斯科技系列),原有装备的调整,野区新野怪(元素龙及远古龙的降临),以及对野区的调整(如蓝BUFF效果,野怪刷新计时),新的皮肤上线,英雄插画及材质更新,还有其他综合性的改动,一起来看下详情吧。

      我把这次LOL6.9的年中版本更新为了5个部分:1,英雄改动;2,装备改动;3,野区改动;4,画面改动;5,综合改动;


第一部分:LOL英雄联盟6.9年中版本英雄改动(AP法师的重做改动,其他英雄调整)


      首先年中版本改动的AP法师英雄:复仇焰魂布兰德火男,魔蛇之拥卡西奥佩娅蛇女,虚空先知玛尔扎哈蚂蚱,虚空之眼维克兹大眼,猩红收割者弗拉基米尔吸血鬼,荆棘之兴婕拉花女,冰晶凤凰艾尼维亚冰鸟,黑暗之女安妮,末日使者费德提克稻草人,邪恶小法师维迦小法,暗黑元首辛德拉球女,远古巫灵泽拉斯三炮,爆破鬼才吉格斯炸弹人,策士统领斯维因乌鸦。

      布兰德改动列表

  被动技能

  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。

  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散

  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成

  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响

  Q技能

  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低

  W技能

  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低

  E技能

  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短

  R技能

  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹

  *每次弹射的伤害降低

  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速


      卡西奥佩娅改动列表

  被动技能

  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备

  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)

  Q技能

  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高

  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  W技能

  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:

  -对站在其中的敌人造成小幅伤害

  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)

  -减速效果由35%提高到40/50/60/70/80%

  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能

  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法

      *最大距离由750提高到800

  *最小距离由750下调到550

  -设计师表示:现在相当于你可以在一个宽度为250的幅度内进行施法

      *现在减速效果会随着时间递减

  E技能

  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间

  *伤害模式如下:

  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  R技能

  *减速效果由60%下调到40%


      玛尔扎哈改动列表

  被动技能

  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  Q技能

  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低

  *基础伤害由70/115/160/205/250下调到70/110/150/190/230

  *法术强度加成由0.6提高到0.7

  W技能

  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成

  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害

  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制

  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升

  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关

      *基础魔法伤害由8/11/14/17/20提高到10/15/20/25/30

  *总攻击力加成由0.38/0.41/0.44/0.47/0.5下调到0.3/0.325/0.35/0.375/0.4

  *狂暴后的攻击速度加成由100%下调到50%

  *技能冷却时间由18秒调整为20/19/18/17/16秒

  *法术强度加成由0.05提高到0.1

  E技能

  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值

  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

      *基础伤害由80/120/160/200/240下调到80/115/150/185/220

  *法术强度加成由0.6提高到0.7

  R技能

  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

      *法术强度加成由每100点法术强度1%伤害提高到每100点法术强度1.5%伤害


      维克兹

  被动技能

  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害

      *每级提高的伤害由10点降低到8点

  Q技能

  *杀死单位后会返还50%的法力消耗

  *现在只对维克兹显示目标指示器

  W技能

  *法术强度加成下调

  E技能

  *法术强度加成由50%下调到30%

  R技能

  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果

  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害

  *R不再叠加被动效果

  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度

  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80


  弗拉基米尔(均为技能1级时数据)

  *基础护甲值由21.88提高到23

  *成长护甲值由3.5下调到3.3

  被动技能

  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  Q技能

  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  W技能

  *没有太大变化

  E技能

  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  R技能

  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量


      婕拉

  *基础移动速度由325提高到340

      *现在有了新版的指示器可以显示植物生长的范围(Q和E)

  被动技能

  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  Q技能

  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形

  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物

  *法力消耗降低,伤害降低

  W技能

  *冷却缩减被动移除

  *新被动:增加植物的百分比生命值

  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除

  R技能

  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度


      艾尼维亚

  普通攻击

  *弹道进行了清理

  *弹道速度由1400提高到1500

  *攻击模型更新

  Q技能

  *法术强度加成由50%下调到40%

  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160

  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响

  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开

  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见

  E技能

  *弹道速度由1200提高到1600

  *弹道效果更新

  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围

  R技能

  *新增了施法动作,但是没有施法时间

  *现在会在3秒内由150半径提高到400

  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%

  *施法距离由625提高到685

  *降低攻速效果移除

  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒


  安妮

  被动技能

  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数

  W技能

  *基本上是设计方式的改动

  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害

  *技能距离由560提高到600

  E技能

  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%

  *持续时间由5秒下调到3秒

  *不再加速提伯斯

  R技能

  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度

  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度

  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减

  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度

  *激怒时无视单位碰撞

  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减

  *AI改善

  -被控制后重新获得目标

  -更好的目标优先选择

  -更远的重置距离

  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随

  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人

  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值

  *攻击距离由125提高到150

  *生命值更高


  费德提克

  被动技能

  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响

  Q技能

  *技能距离由575下调到525

  W技能

  *正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题

  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒

  E技能

  *攻击次数由5提高到7

  *现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标

  R技能

  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放

  *会为队友发出“正在路上”的指令


  维迦

  被动技能

  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点

  Q技能

  *参与击杀获得法术强度被动移除

  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度

  *法力值消耗降低20

  W技能

  *法力值消耗降低10

  *施法时的阴影加重以更好地显示范围

  E技能

  *法力值消耗降低10

  R技能

  *敌方法术强度加成移除

  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值

  *法力值消耗降低25


  辛德拉

  被动技能

  辛德拉的技能满级后会获得以下效果

  *Q:法球的持续时间增加到8秒

  *W:在目标附近抓起2个额外的法球

  *E:技能的宽度提高50%

  *R:技能距离提高75


  泽拉斯

  R技能

  *发射出的弹幕数量由3提高到3/4/5个

  *伤害由190/245/300下调到200/230/260

      *使用发招时可视范围会略微增加


  吉格斯

  W技能

  *可以摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔

  R技能

  *冷却时间缩减

  *不再对小兵造成双倍伤害


  斯维因

  Q技能  

   *现在会在区域内放下持续4秒的碧翠丝,而非选定一个英雄持续3秒

  碧翠丝会优先攻击有E技能效果的目标


  瓦罗兰之盾 塔里克

  *法力值成长由75每级下调到60每级

  E技能

  *技能距离由575回调到610,目前正式服务器中为650

    Q技能

  *强化后的普攻伤害的充能时间缩减由0%冷却缩减5秒-40%冷却缩减3秒调整为0%冷却缩减4秒-40%冷却缩减2.4秒。

  W技能

  *主动的护盾值回调

  *施法/连接距离降低100

  技能

  *技能距离由650下调到约575


    机械先驱 维克托

  E技能

      *进化后的伤害由40/70/100/130/160调整为20/60/100/140/180

  *进化后的法术强度加成由0.6提高到0.7

  *进化后的爆炸伤害延迟由1.25秒下调到1秒

  *技能的飞行速度由1200下调到1050,目前正式服务器中为780


      狂野女猎手 奈德丽

  美洲狮形态Q技能

  *现在斩杀效果由每损失1%生命值提高1.5%伤害调整为每损失1%生命值提高1/1.25/1.5/1.75%伤害

  *之前所有对于基础伤害以及攻击力、法术强度加成的调整回调


  众星之子 索拉卡

  Q技能

  *减速效果由30/35/40/45/50%下调到全等级30%

  *活力焕发效果的治疗量与法术强度加成回调

  *活力焕发效果将不再刷新风语者的祝福


     生化魔人 扎克

  *移动速度由335提高到340


    海兽祭司 俄洛伊

  E技能

  *现在祭品“持续12秒,并且每5/4/3秒刷新一个祭品”而非“持续1分钟,每10秒刷新触手”

  *击杀触手不清除祭品的负面效果

  *如果是由祭品刷新出的触手,它们的位置可能很近

  *触手不再出现在战争迷雾中

  *触手不再妨碍祭品回城

  永猎双子 千珏

  Q技能

  *使用W或者在W的范围内使用Q时降低的冷却时间由2秒提高到4/3.5/3/2.5/2秒

  W技能

  *持续时间由8秒提高到8.5秒

  *现在移动和攻击都会叠加层数,而非仅仅移动

  -移动的叠加速度略微降低,但是总体上如果你一直在移动和攻击那么你的叠加速度会稍微提高

  *现在狼灵对野怪的伤害提高50%


      流浪法师 瑞兹

  R技能

  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正


  迅捷斥候 提莫

  R技能

  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75

  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟

  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒

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第二部分:LOL英雄联盟6.9年中版本装备改动(新装备上线,原有装备调整)


      首先是新装备的上线:新装备-海克斯科技GLP-800,新装备-海克斯科技原型腰带01,新装备-附魔:夺命刀,新装备-失落篇章;

      新装备-海克斯科技GLP-800

LOL新装备海克斯科技GLP-800上线

  *+300生命值

  *+400法力值

  *+80法术强度

  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点

  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果

  新装备-海克斯科技原型腰带01

LOL新装备海克斯科技原型腰带-01上线

  *+300生命值

  *+60法术强度

  *+10%冷却缩减

  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。

  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害

      新装备-附魔:夺命刀

  *取代附魔:吞噬者

LOL新装备夺命刀上线

  *+40%攻击速度

  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75

      新装备-失落篇章

LOL新装备夺命篇章上线

  *+25法术强度

  *+250法力值

  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值

      然后是原有装备的调整:

    雅典娜的邪恶圣杯(大乱斗)

  *价格由2100提高到2250

  催化神石

  *总价格由1200下调到1100

  守护天使

  *总价格由2700下调到2400

  *魔法抗性由60下调到45

  *冷却时间由300秒下调到240秒

  海克斯科技原型腰带(新装备)

  *总价格由2550下调到2500

  遗失篇章(新装备)

  *法力值由250提高到300

  莫雷洛秘典

  *总价格由2750提高到2900

  正义荣耀

  *总价格由2600下调到2500

  中娅沙漏

  *总价格由3000下调到2900

    黑色切割者

  *总价格由3500下调到3100

  *攻击力由55下调到50

      鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃削弱

  *+35攻击力

  *+50法术强度

  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害

  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒

  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果

    水银弯刀

  *+65攻击力

  *+35魔法抗性

  *10%生命偷取

  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间

  远古意志

  *从游戏中被移除

  真视守卫

  *生命值由5下调到4

  *脱离战斗后会回复生命值


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第三部分:LOL英雄联盟6.9年中版本野区改动(新野怪元素龙,野区其他调整)


      增加了5只野怪,游戏时间35分钟前为4只元素龙(风土水火)随机刷新,35分钟后只刷新远古巨龙(如果之前的元素龙没有被消灭则要被消灭后才会有远古巨龙);
      这5只龙对应的BUFF为:
      LOL风龙BUFF:增加脱离战斗后的移动速度;

风龙.png

      LOL土龙BUFF:提高对防御塔和野怪的伤害;

LOL土龙.png

      LOL水龙BUFF:加强回蓝回血速度;

LOL水龙.png

      LOL火龙BUFF:增加攻击力和法强;

LOL火龙.png

      LOL远古巨龙BUFF:提高已拿到过的LOL元素龙的BUFF效果。

LOL远古巨龙.jpg


蓝BUFF最新效果:提高法术强度的15%,基于最大法力值的回复速度乘以2,蓝BUFF持续时间由2分钟下调到1分半;
红BUFF最新效果:攻击或再次攻击时立刻触发燃煤效果,所以攻击速度和红BUFF非常契合,生命回复速度和英雄等级相关,但是和英雄或大小龙战斗时无效,红BUFF持续时间由2分钟下调到1分半;
峡谷先锋(大龙坑):游戏时间6分钟时出现,而且不会再自行消失,除非打掉大龙;末日前夕BUFF移除,获得了超级虚空BUFF,这个BUFF持续20分钟且不因死亡而转移或消失;当你附近没有友军的时候,受到的伤害会降低,攻击会有腐蚀充能效果,100层后,你的下次攻击会造成额外魔法伤害(对小兵,防御塔也有效果,远程英雄效果降低),叠加的速度和伤害受英雄等级影响;

野怪计时:当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得同样的提示;

综合:提升打野刀对经验的加成,大龙BUFF时间提高。


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第四部分:LOL英雄联盟6.9年中版本画面改动(新皮肤,新头像,及英雄插画、材质更新)


LOL暗黑系的三款新皮肤(天使凯尔,梦魇魔腾,炼金辛吉德):

LOL3款新皮肤1.png

LOL3款新皮肤2.png

LOL天使新皮肤1.png

LOL天使新皮肤2.png

LOL梦魇新皮肤1.png

LOL梦魇新皮肤2.png

LOL炼金新皮肤1.png

LOL炼金新皮肤2.png

新增加的头像:

LOL新头像.png

虚空先知玛尔扎哈新的插画:

LOL玛尔扎哈新插画.png

狂战士奥拉夫新的插画:

LOL奥拉夫.png

虚空先知玛尔扎哈新的材质:

LOL新材质.png

荆棘之兴婕拉新的材质:

LOL新材质2.png

全新的装备图标:

冰霜之心(冰心)和鬼索的狂暴之刃(羊刀):

LOL羊刀.png


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第五部分:LOL英雄联盟6.9年中版本综合改动


      防御塔:对英雄连续攻击时提升的伤害加快,而且切换英雄时伤害保持不变;
      死亡时间减少,防止被一波;
      移除鞋子除魔;

      推塔奖励

  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升

  -局部由220提高到300

  -全局由125下调到100

  *二塔的奖励下调

  -局部由250提高到175

  -全局由150下调到125

  魔法伤害转换

  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  防御塔属性

  *基础双抗由0提高到40

  *基础生命值由4000下调到3300、

  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)

  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗


LOL6.9版本.png