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LOL美服测试服开始测试重开功能 二级符文永久降价

2016-05-20      作者:咸鱼王

      LOL英雄联盟美服测试服中,测试了重开功能,并且把二级符文永久降价了。

      /重开功能相关介绍

  /重开,是一个全新的功能,可以让玩家在前期4打5的局面下没有惩罚地结束游戏,这个功能即将登录测试服,并在6.11版本中于美服率先测试,其他地区将稍后更新。

  以下为Riot Socrates提供的相关信息:

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  虽然有时候碾压会带来快感,但是每局英雄联盟对战都应该让双方感到艰苦的较量和极强的竞技性。考虑到这些后,/重开功能可以让你在游戏开启4打5的情况下有推出的选择,没有惩罚地结束这次游戏,并让大家继续进行更加激烈的对抗。

  它是这样的:

  *如果任何玩家在游戏第三分钟的时候断线或者被标记离开至少达到90秒,而且没有发生一血,所有少人方的玩家可以进行/重开

  *所有少人方的玩家都有一分钟的时间在聊天窗口打出/重开

  *这个投票需要4个玩家中至少2个玩家同意(游戏中30%的玩家),这样游戏就会结束

  *所有连接到这次游戏的玩家和这场游戏从没发生过一样,不会获得/失去任何经验/金币/积分,而且战绩中不会发生任何变化

  *断线的玩家(们)会按照一次失败丢失积分或者算作一场晋级赛失利,同时被逃跑处罚标记

  *排位赛中:为了保护经济公正性,对于钻石5及以上玩家如果断线的玩家是与其开黑的那么也会被算做失利。我们正密切关注这个限制,以确定是否要向更低分段延伸这一政策。

  常见问题

  *哪些队列可以使用/重开?

  所有的普通和排位召唤师峡谷游戏,扭曲从来游戏,以及非人机对战

  *具体什么时候可以发起/重开投票?

  只有出现提示的时候。一场游戏只会出现一次,在符合资格的游戏进行到3分钟的时候

  *那么,我的队友发起了一次重开投票。我停下来去点投票了,然后我死了,会怎样?

  一旦投票开启,它会无视一切击杀,所以你放心就好

  *好吧,那么/重开投票成功后会怎样呢?

  游戏结束了。所有的玩家都会进入游戏结束后的房间。断线的玩家被逃离处罚并且被算失利。所有的玩家不会产生任何结果,基本上相当于游戏没发生过,可以随意排队

  *4v5的情况真那么常见吗?

  并不是,但是当4v5确实出现时,感觉会很糟糕。因此我们认为这个问题值得解决。

  *如果3分钟之后出现断线怎么办?

  三分钟之后,游戏被认为是已记录的游戏,不可以重开。这保护了每局游戏的完整性,胜负也会被记录。

  *内容我全看了,我知道上面提到了“一血”,那么被野怪击杀还能重开吗?

  被野怪击杀不会阻止重开,只有被玩家击杀才算。

  *对于钻石玩家的额外限制是全部适用还是只对排位赛生效?

  只是排位赛。

  *我是一个白金的玩家,但是和我一起开黑的钻石玩家掉线了。如果我选择/重开,那么是否会损失积分?

  不,只有掉线的钻石玩家才会被判定为失利

  *我是一个和白金玩家开黑的钻石玩家,他掉线了我选择重开会被判定失利吗?

  是的,与掉线玩家开黑的钻石玩家会被判定为失利,不开黑的不受影响。

  *如果我是一名掉线玩家,或者受到钻石开黑规则影响的玩家,那么我会损失一点积分还是损失很多积分?

  就当作你输掉了一局游戏就好

  二级符文永久降价到1金币

  如之前的所说的,现在二级符文在外服已经永久降价到1金币

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  一个月之前,我们曾经宣布将会把二级符文价格下调到1金币,并且让一级玩家就可以使用。

  ...现在已经过去一个月了,快去商店看看吧!

  Meddler谈测试服上三相之力与智慧末刃改动

  三相之力的改动多少是试验性的,主要是为了增强那些选择三相的技能普攻混搭,但是又不怎么用暴击的英雄。

  相比之下智慧末刃的改动更像是一次直接的增强。它的表现不尽人意,即便是对于那些最适合的英雄也是如此,所以我们很有自信地对它进行了一些增强。其中还有一个低级目标,就是用负极斗篷替代抗魔斗篷,可以让某个英雄前期就出很多的魔抗。

  即将在测试服进行的影流之主改动[!--empirenews.page--]

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  在twitter上,Asyrite表现在6.9的水银饰带改动后,正考虑在6.11对劫进行进行改动:

  仅供参考,我们正考虑在6.11对劫改动,不过是内部的,请关注近期的测试服。

  同时他在reddit上面还说:

  同时我们还想让他的操作能力更强一些,因为这是很多玩家对劫的看法。可惜,通过装备改动之类的问题,由于存在玩家经验层面的东西,这些东西很难解决。我希望尽量保持劫做自己想做的事的感觉,但是你需要投入时间把事情“做对”。

  我们要进行的改动可能看起来幅度较大,但是我们依然在考虑这样的改动,不过数值并不是最终的。我尽量对这些改动非常的敏感,因为我主要想通过这 些改动解决两个问题:1.我不想让劫的玩家认为这个英雄不能用了2.我希望降低玩家面对劫时的纠结感,虽然这个英雄的威力在合理范围内。

  这两方面的考虑互相有所冲突,为此做出改善肯定会面临挑战,但是请对我稍加容忍!