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英雄联盟2016全明星赛规则一览,lol all-star

2016-12-08      作者:浅蓝lol

2016赛季全明星赛规则

目录

1.队伍成员资格

2.投票和阵容规则

3.选手设备

4.场馆与比赛区域布局

5.赛事结构

6.比赛进程

7.游戏规则

8.选手行为

9.规则精神

附录

简介与用途

此份2016赛季全明星赛(以下简称“ASE”)的官方正式规则(以下简称“规则”)适用于每支获得2016年ASE参赛资格的队伍,以及他们的选手。全明星赛将包含两支队伍 (“绝对零度队”和“无限烈焰队”),两支队伍会由所有赛区的粉丝投票选出的玩家组成赛区队伍,第六支队伍由国际外卡全明星赛(IWCA)的获胜者代表出战。此规则仅适用于2016赛季全明星赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称“LoL”或者“游戏”)活动。

英雄联盟冠军联赛LLC,是特拉华州的一家有限责任公司,为《英雄联盟》的竞技比赛制定了这些规则,以使ASE使用的规则统一且标准化。

此规则的设定只是为了确保ASE为《英雄联盟》职业比赛所建立系统的完整性,并保证职业级队伍间较量的公平性。标准化的规则有益于所有参与到《英雄联盟》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。

1. 队伍成员资格

为获得参与ASE的参赛资格,每名选手必须满足以下条件:

1.1 选手年龄

所有参加ASE比赛的选手必须年满17周岁。

1.2 居住地与工作资格

每位参加ASE的选手都必须符合所代表赛区的资格要求。

1.3 非Riot员工

选手(统称为“队伍成员”)在ASE比赛开始时以及比赛期间的任何时候都不可以是Riot Games股份有限公司(“RGI”)、英雄联盟电竞联盟有限责任公司或者他们各自的有关人员。“有关人员”是指直接或间接控制队伍所有者、受队伍所有者直接或间接控制、或与队伍所有者直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体。“控制”是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。

2. 投票和阵容规则

2.1 赛区队伍资格

五支队伍将通过各个赛区的粉丝投票产生。五个赛区包括北美LCS赛区、欧洲LCS赛区、LCK赛区、LPL赛区和LMS赛区。最后一支队伍将由国际外卡赛区全明星赛(IWCA)的获胜者代表出战。

2.2 ASE队伍组建

各赛区会按照他们在2016全球总决赛上的表现来进行排名,组成两支ASE队伍。各赛区首先会根据其最佳战队的名次来进行排位,如果有排位相同的情况,则比较其小组赛阶段的赛区胜负总成绩。混编的队伍由蛇形征召(1,4,5对2,3,6)的方式来进行选择。

按照这一过程,两支ASE队伍分别为:

无限烈焰队:LCK赛区、北美LCS赛区、国际外卡赛区

绝对零度队:欧洲LCS赛区、LPL赛区、LMS赛区

2.3 选手投票资格

在ASE比赛开始之前,各支队伍各位置的选手将由各自赛区的粉丝投票所产生。同一个赛区的名单上不得有两名以上来自同一联赛战队的成员。如果来自同一联赛战队的超过2名选手都获得位置投票,则原始票数最高的两名选手将会被选出,其他的选手失去资格。

投票时的选手归属将被视为他们在全球总决赛/夏季赛中所效力的队伍,无论他们现在是否还在队伍中。在比赛过程中,如果适用的话,他们可以代表新的队伍(比如穿着新队服)。

要想获得票选资格,选手必须满足以下两个条件之一:

1. 参与过夏季赛20%的比赛场次。

2. 如果选手的队伍曾经打进过全球总决赛,那么选手必须参与过该队伍全球总决赛20%的比赛场次。

在联赛的Bo3常规赛季比赛中,20%将会根据比赛总场次的可能下限来计算。

2.4 队伍标签及选手姓名

队伍允许在比赛服务器中的选手召唤师名称前加2-4个字符作为标签。标签将会代表队伍所代表出战的联赛或地区。

选手的召唤师名称要和他们在最近的职业比赛中所使用的名称相同。

所有的队伍标签以及召唤师名称在使用前必须得到ASE官方的许可,并且在ASE期间不得更改。只有在某些特殊情况下,名称才可以进行更改,但在使用之前必须获得ASE官方的许可。

3. 选手设备

3.1 ASE提供的设备

ASE参赛选手在所有官方比赛中使用的以下类别设备,将由ASE官方提供,供ASE选手专门使用。设备包括:

3.1.1. 个人电脑与显示器

3.1.2. 暖手器

3.1.3. 头戴式耳机和麦克风

3.1.4. 桌椅

如应某ASE选手的要求,ASE官方将提供以下类别的设备,供其在所有的ASE比赛中使用。设备包括:

3.1.5. 电脑键盘

3.1.6. 电脑鼠标及数据线收纳器

3.1.7. 鼠标垫

所有ASE提供的设备将由ASE官方自行选定。

3.2 选手或战队拥有的设备

选手可以携带以下类别的设备进入比赛区域,并且在ASE官方的比赛期间使用这些设备,无论设备属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:

3.2.1. 电脑键盘

3.2.2. 电脑鼠标及数据线收纳器

3.2.3. 鼠标垫

所有选手以及队伍所有的设备必须事前提交到ASE官方以获得认可。未获认可的设备有可能被ASE官方怀疑会提供不平衡的竞技优势而禁止使用。如果某选手的设备被禁用,那么此选手会被要求使用ASE官方提供的设备。

出于赛事保密、安全或者运作效率及效力等方面的理由,ASE官方可以自行决定不接受某一设备的使用。

选手及队伍所拥有的,任何具有或者显示Riot Games及英雄联盟竞争对手公司与品牌的名称、相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛区域。


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3.3 设备的更换

如果ASE官方在任何时刻怀疑出现了设备或者技术故障,选手或赛事官方人员可以要求对此状况进行技术检查。如果需要的话,将有一名ASE官方技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以要求ASE官方订购任何设备的替代品。替换任何设备的决定将完全由ASE官方自行判断。

3.4 选手服装

在ASE比赛期间、赛前及赛后ASE官方所进行的采访当中,选手必须穿着正式的队服。如果队伍没有此方面的要求,选手在ASE比赛进行期间,必须全程穿着长裤以及盖脚趾的鞋子,上身服装需要带有明显的战队品牌标志。所有先发选手在比赛进行期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。为避免混淆,以下服装会被认为不合时宜:宽松的运动裤、体育运动裤和/或睡裤等。除非得到了ASE官方事前的肯定。队伍成员穿着的队服和所有其他服装受到下面第8章节中规定的限制,而且将会受到ASE官方的检查和裁定。ASE官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。

3.5 选手与教练服装

选手们不允许在电脑上安装自己的程序,只能使用ASE官方提供的程序。

3.5.1. 语音聊天 选手只能通过ASE官方提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。使用第三方语音聊天软件(如Skype)是不允许的。ASE官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

3.5.2. 社交媒体与交流 禁止使用ASE的电脑在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于Facebook,Twitter,在线论坛/留言板以及电子邮件等。

3.5.3. 非必要设备 无论任何原因,禁止在ASE的电脑上连接非必要的设备,例如手机、闪存盘或MP3播放器。

3.6 客户端账号

ASE将会为选手准备比赛服务器的帐号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称在选手提交后,须在ASE官方批准后方能使用。

3.7 音频控制

选手需保持音量高于最低设置,这将会清楚的标识在控制器上。如果赛事官方认为音量太低,ASE官方有权要求选手调高音量。

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳部之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

3.8 设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或者操作其他队友所拥有或者被提供的设备。如果有选手的设备需要寻求帮助,应求助于ASE官方。

4. 场馆与比赛区域布局

4.1 场馆通道

除非事前得到过ASE官方的许可,否则场馆内通往ASE正式比赛限定区域的队伍通道只限参赛队伍成员使用。出席ASE比赛的许可将完全由ASE官方自行裁定。

4.2 比赛区域

“比赛区域”意为比赛所使用电脑周围的所有邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有先发成员可以出现在比赛区域内。

4.2.1. 队伍经理

队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

4.2.2. 无线设备

无线设备,包括移动电话和平板电脑,在选手加入到已激活的游戏时不允许出现在比赛区域,包括选择/禁用阶段、暂停、重开、以及多局决胜负比赛每局之间的阶段。在比赛区域中ASE官方将替选手暂时保管这类设备,然后在比赛结束后返还给选手。

4.2.3. 饮食限制

比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在带有Riot商标的可再次封装的容器内。如有要求,ASE官方会为选手提供这样的容器。

4.3 热身区域

热身区域(某些情况下也被称为“休息室”)中有ASE官方指定的电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用。热身区域仅为队伍成员保留,由ASE官方决定进入的许可。

4.4 其他队伍成员区域

其他队伍成员区域是场馆内由ASE官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的地域与比赛区域相隔离。这些区域仅限队伍成员进入,除非从ASE官方处得到特定的许可。

5. 赛事结构

5.1 术语释义

5.1.1 游戏使用地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以第一个发生的为准:(a) 完成最终目标(摧毁水晶枢纽,除非另有说明);(b) 队伍投降;(c) 队伍被剥夺资格;(d) 判罚获胜(见7.5章节)。

5.1.2 比赛一系列的游戏,直到一支队伍的取胜局数占了总局数中的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是BO5)。获胜队伍将在联赛赛制中赢得积分,或者是在锦标赛制中进入下一轮。

5.2 日程安排ASE将会在2016年12月8日到12月11日进行。每天的日程将会有不同的比赛模式组成。

5.3 赛制 根据每场比赛的结果,两支队伍将会对共计1950点积分进行争夺。第一支获得1000点积分的队伍将会达成胜利,但是无论当前的积分总数如何,日程安排中所有的比赛都会按计划进行。以下是各个比赛的类型及其规则。

5.3.1 赛区比赛 小组赛阶段为循环赛制,来自无限烈焰队所有赛区的队伍都将在标准的召唤师峡谷地图上,和来自绝对零度队所有赛区的队伍进行5v5的比赛。选边会事前决定,并根据每支队伍进行平衡。每场比赛的胜利者将会为其队伍赢得100点积分。

5.3.2 1v1淘汰赛 每名选手都会按排名被分到比赛分区中去,从而让每个回合都有一名无限烈焰队的选手和一名绝对零度队的选手进行对战。每个回合都由一场1v1的隐藏征召比赛组成,半决赛和角色进行的则是三局两胜制的1v1隐藏征召比赛。所有的比赛都会在嚎哭深渊地图上进行。积分将会按照选手在锦标赛上的个人排名来进行分配。

5.3.2.1 积分分配前四名选手将会为他们的队伍赢得的积分,分别为第1名250分,第2名150分,第3及第4名50分。

5.3.2.2 获胜条件 要在1v1的比赛中获胜,必须满足下列条件之一:

- 在对手之前先击杀100个小兵;或

- 在对手身上拿到一血;或

- 在对手之前先摧毁对方的防御塔


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5.3.2.3 Froggen规则 如果选手自己跟着雪球进入敌方的泉水,将不得重赛。

5.3.3 射手模式 选手只能选择在游戏过滤器中的主要定位为“射手”的英雄。英雄选择将使用盲选模式。选手只能购买在商店中分类为“攻击类”或“法术类”的道具。只有在某件道具属于高级“攻击类”或“法术类”的道具的合成所需道具时,选手才可以从其他类型中进行购买。生命药水,复用型药水、猎人药水、腐败药水、法师之靴以及附魔:战士、符能回声和血刃打野道具附魔同样允许购买。请参阅附录,查看允许使用的英雄和道具。该模式的获胜队伍可以赢得50点积分。

5.3.4 刺客模式 选手只能选择刺客英雄,或是在附录中列出的特定英雄。英雄选择将使用盲选模式。选手只能购买在商店中分类为“攻击类”或“法术类”的道具。只有在某件道具属于高级“攻击类”或“法术类”的道具的合成所需道具时,选手才可以从其他类型中进行购买。生命药水,复用型药水、猎人药水、腐败药水、法师之靴以及附魔:战士、符能回声和血刃打野道具附魔同样允许购买。请参阅附录,查看允许使用的英雄和道具。该模式的获胜队伍可以赢得50点积分。

5.3.5 双人共玩模式 两支队伍的十位玩家将会进行结对。每台电脑均由来自两支队伍的两名职业选手进行操作。其中一名选手只能控制鼠标,另一名选手只能控制键盘。该模式的获胜队伍可以赢得50点积分。

5.3.6 One For All模式 每支队伍将会选择一位英雄,让队伍里的所有选手在混乱征召模式下进行使用。选手们的出装则不受限制。队伍只能从附录中列举的英雄中进行选择。该模式的获胜队伍可以赢得50点积分。

5.3.7 队伍混编赛 两支队伍将会被分为三支混合赛区的小队,同一支小队不得拥有超过两名同赛区选手。每支混编队伍将会和其他的混合赛区队伍进行一场比赛。选边会事前决定。该模式的获胜队伍可以赢得100点积分。

5.3.8 其他模式 ASE官方有权向日程安排中增加或更改游戏模式,包括本规则内没有列出的模式。

6. 比赛进程

6.1 赛程修改

ASE官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、及/或调整ASE的比赛日日期、或以其他方式修改比赛赛程。如果ASE的赛程会进行修改,ASE官方会尽快通知全部的队伍。

6.2 抵达演播室

参加ASE的队伍正式名单当中的成员必须在ASE官方规定的时间前抵达演播室。

6.3 裁判

6.3.1 裁判职责 裁判是ASE的官方人员,负责判断发生在赛前,赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题,疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

6.3.1.1 赛前检查队伍阵容。

6.3.1.2 检查并监督选手的设备和比赛区域。

6.3.1.3 宣布比赛开始。

6.3.1.4 指挥比赛中的暂停/继续。

6.3.1.5 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

6.3.1.6 确认比赛结束以及比赛结果。

6.3.2 裁判举止 自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

6.3.3 最终裁决 如果一名裁判做出了不正确的裁决,那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改。不过,ASE官方将在赛中或赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,ASE官方保留撤销裁判裁决的权力。ASE官方会始终保留ASE期间所有裁决的最终决定权。

6.3.4 赌博禁令 所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请参看第8章,裁判将受到其无限的约束力。

6.4 比赛版本

ASE将会在6.23版本上进行。ASE官方有权决定是否更改比赛版本。

线上服务器中可用时间不超过两周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由ASE官方自行判断是否可用。

6.5 赛前准备

6.5.1 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间确保他们完全就绪。ASE官方会将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。ASE官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场ASE官方人员或裁判以及另外一名ASE官员允许的情况下不得离开。准备由以下内容组成:

6.5.1.1 确认ASE所提供设备的质量。

6.5.1.2 连接设备并进行调试。

6.5.1.3 确认语音聊天系统功能正常。

6.5.1.4 配置符文与天赋。

6.5.1.5 调整游戏内的设置。

6.5.1.6 进行一定的游戏内热身。

6.5.2 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就坐:上路,打野,中路,下路,辅助。这个顺序应当是从选手前方的观众视角从左至右安排的。

6.5.3 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知ASE官方。

6.5.4 技术支持ASE官方将在准备过程中提供协助,并且解决赛前准备期间遇到的任何问题。

6.5.5 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备程序的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由ASE官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由ASE官方自行衡量。

6.5.6 赛前测试确认 预定的比赛开始前将有不少于10分钟的准备时间,ASE官方将与每一名选手确认准备已经就绪。

6.5.7 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以更换符文页或者进入热身游戏。

6.5.8 游戏房间创建ASE官方将决定官方游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循ASE官方的指引按照如下位置顺序加入游戏房间:上路,打野,中路,下路,辅助。

6.6 游戏准备

6.6.1 开始选择/禁用过程 一旦所有十名选手都进入了官方游戏房间,一名ASE官方人员会开始确认双方队伍已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与描述见下文)。一旦确认双方准备就绪,将有一名ASE官方人员通知房间所有者开始游戏。

6.6.2 记录选择/禁用过程 禁选会通过客户端内的锦标赛征召模式功能完成。如果在游戏准备之前,禁选实质上已经在官方安排及指引下的完成,那么ASE官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。

6.6.3 综合/游戏设置

6.6.3.1 地图:召唤师峡谷 / 哀嚎深渊远(取决于比赛类型)

6.6.3.2 队伍规模:5 / 1(取决于比赛类型)

6.6.3.3 允许观战:仅限同大厅玩家

6.6.3.4 游戏类型:取决于比赛类型

6.7 禁用/选择阶段与选边

6.7.1 锦标赛征召模式 ASE官方会选择锦标赛征召模式或者人工征召(例如,在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。在征召开始后,每支队伍的先发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与ASE官方确认他们的选择。比赛官方有权使用备用的英雄选择方案。

6.7.2 游戏元素的限制 如果任何装备、英雄、皮肤、符文、天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于赛事方确定的其他任何原因,ASE官方可自行在赛前或赛中的任何时间提出限制。

6.7.3 选边 所有5v5比赛的队伍选边都会事前决定。1v1淘汰赛的选边将会随机事前决定。

6.7.4 征召模式 征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:

蓝方=A;红方=B

禁用:ABABAB

选择:ABBAABBAAB

6.7.5 选边失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知ASE官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生时的状态,这样犯错的队伍将能改正自己的错误。如果在犯错队伍告知ASE官方前,下一个选择已经确定,那么错误的选择将视为无法撤销。

6.7.6 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,不然将会在未来的游戏当中受到处罚。

6.7.7 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,游戏将立刻开始,除非ASE官方有其他的规定。此时,ASE官方将会移除比赛区域内的所有印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏读取的这段时间,也就是“自由时间”内,选手不允许退出游戏。

6.7.8 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由ASE官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段当中分离出去,一名赛事官方人员可以使用盲选这种可控的手段开始游戏。所有的选手会按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

6.7.9 客户端读取缓慢 如果出现bug,断开连接,或者出现其他故障中断了读取进程,阻止选手在游戏开始后加入游戏,那么游戏必须立刻暂停,直到全部十名选手都连接到游戏当中。

7. 游戏规则

7.1 术语释义

7.1.1 意外断开 由于游戏客户端,平台,网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

7.1.2 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都会被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

7.1.3 服务器崩溃 由于游戏服务器、比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

7.2 游戏记录

一场游戏的记录(“GOR”)指的是一局游戏十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义的互动的时间点。某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束了,而游戏将从这一时间点往后将被看作“正式比赛”。在GOR确立后,游戏只在有限的条件下才可以重新开始(见章节7.4)。可以确立GOR的条件有:

7.2.1 任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

7.2.2 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

7.2.3 任何一方在对方野区中建立了视野、选中了技能目标或者进入了对方野区,包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

7.2.4 游戏计时器到达两分钟 (00:02:00)

7.3 游戏中止

如果一名选手在没有通知ASE官方或者暂停的情况下故意断开,ASE的官方人员不需要强行中断游戏。在任何暂停或者中断期间,除非经过ASE官方的批准,选手不得离开比赛区域。

7.3.1 指导暂停ASE官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

7.3.2 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停告知ASE官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

7.3.2.1 无意中断开了连接

7.3.2.2 硬件或者软件发生故障(例如:显示器断电、设备故障或者游戏出现问题)

7.3.2.3 选手身体受到干扰(例如:粉丝干扰或者桌椅出现了损坏)

选手疾病,伤病或者无法比赛不是可被接受的选手暂停原因。在这样的情况下,队伍必须警示一名ASE官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停来评估指定选手,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由ASE官方决定,但是会限制在几分钟之内。如果ASE官方认定该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺游戏的资格,除非有ASE的官员自行裁断,认为游戏应被判罚获胜(见章节7.5)。

7.3.3 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到ASE官方人员的许可,所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体依队长在游戏中聊天确定双方都已经准备好继续游戏后,由裁判长或现场导播组成的客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

7.3.4 擅自暂停 如果选手在未得到ASE官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,ASE官方可以自行决定处罚。

7.3.5 游戏中止期间的选手交流 出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为了避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

7.4 重新开始游戏

哪些条件可以重新开始游戏将完全由ASE官方自行裁定。以下条件只是为了进行举例说明:

7.4.1 GOR前重新开始 以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

7.4.1.1 如果一名选手注意到符文、天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的bug没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。

7.4.1.2 如果ASE官方认定出现的技术难题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。

7.4.2 GOR后重新开始 以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

7.4.2.1 在比赛任何期间,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现显著变化。

7.4.2.2 如果有ASE的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。

7.4.3 重新开始条例 在比赛任何期间,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显著的变化,或者外部环境条件变得不利于游戏继续,那么比赛可以重新开始。

比赛可以重新开始前必须要满足特定的情况。ASE官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug,这一bug必须损害了选手在游戏当中的竞技能力。ASE官方有权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中的竞技能力。Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来,而且不是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug。

如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果此名选手被认为试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时间重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始。

如果ASE官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节7.4中之规则重新开始。章节7.4中的例外是,如何由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄有可能至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定游戏元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

如果这支可以选择重新开始的队伍拒绝重新开始,那么在这场比赛的剩余游戏当中,此队伍将不可要因为这个bug要求重新开始游戏。不过,ASE官方在任何时刻都保留强制游戏重新开始的权力,以防游戏环境变得极不稳定、达到了危害竞技公平性的地步。

7.4.4 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果以及召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么ASE官方不得保留任何设定。

7.4.5 选手确认设定 在GOR状态确立前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍中的每名选手已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文,天赋,按键以及图形界面设定)。在GOR状态确立后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。

7.5 判定获胜

如遇导致ASE官方宣布重新开始游戏的技术难题,ASE官方也可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00),ASE官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会无可避免地失利。以下标准将会被用于决定这种确认。

7.5.1 经济差距 双方的经济差距大于33%。

7.5.2 剩余防御塔数目差距 双方剩余防御塔的数量差距大于7个。

7.5.3 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶的数量差距大于2个。

7.6 游戏后程序

7.6.1 结果 ASE官方会确认并记录游戏结果。

7.6.2 技术记录 选手将与ASE官方确定任何技术问题。

7.6.3 休息时间 ASE官方将告知选手下场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。ASE官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在游戏选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;然而,如果某队伍在选择/禁用阶段开始后没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

7.6.4 弃权的结果 通过对手弃权取胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

7.7 比赛后程序

7.7.1 结果 ASE官方会确认并记录比赛结果。

7.7.2 下场比赛 选手将会被告知他们目前在赛事中的排名,以及下场预定的比赛。

7.7.3 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动,采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

8. 选手行为

8.1 竞技行为

8.1.1 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由ASE官方自行裁定处罚。

8.1.1.1 合谋 合谋的定义是两名或以上选手和或同谋者达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

8.1.1.1.1 串通比赛,也就是两名或者以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

8.1.1.1.2 事先安排分割奖金及/或其他形势的报酬。

8.1.1.1.3 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西。反之亦然。

8.1.1.1.4 由于奖金或其他任何方面的补偿,有意地在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

8.1.1.2 黑客行为 黑客的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对英雄联盟的游戏客户端做出任何修改。

8.1.1.3 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障,与中立野怪互动中的小故障,英雄技能表现中的小故障或者任何由ASE官方认定的,没有按照预期运作的游戏功能。

8.1.1.4 代打 使用其他选手的帐号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的帐号进行游戏。

8.1.1.5 作弊设备 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序。

8.1.1.6 故意断开 在没有正当以及明确阐明的原因的情况下故意断开连接。

8.1.1.7 ASE自由量裁权 其他任何违反了此规则及/或ASE为竞技游戏制定的完整性标准的举动或不作为行为。

8.1.2 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓舞、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何ASE及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务以及设备发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。

8.1.3 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动任何他人做同样的内容,包括:无礼、嘲笑,干扰以及敌视行为。

8.1.4 侮辱行为 对ASE官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及财产的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

8.1.5 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循ASE演播人员的所有指示。


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8.1.6 未经许可的通信 所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的、及/或“能发声”的电子设备在比赛期间,必须在比赛开始之前从比赛区域中移除。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件,或是使用社交媒体。比赛期间,先发选手的交流仅限于先发选手队伍的五名成员之间。

8.1.7 服装 队伍成员可以穿着带有多个标识或者宣传语言的服装。ASE随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

8.1.7.1 含有对任何产品、服务以及言论 所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论。ASE将以唯一且绝对的自由量裁权,认为其缺乏道德。

8.1.7.2 为任何非“非处方”药品、烟草产品、火器、手枪或者军火所做的广告。

8.1.7.3 含有任何在ASE区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

8.1.7.4 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击意味的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

8.1.7.5 为任何色情网站或者色情产品做广告。

8.1.7.6 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令ASE及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

8.1.7.7 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手、任何其他个人、实体及产品。

8.1.7.8 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,ASE保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权利。

8.1.8 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向ASE官方隐瞒其身份的行为。ASE官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或ASE官方注意力的事物。

8.2 不专业的行为

8.2.1 遵循准则的义务 除非另有明确规定,侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

8.2.2 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,目的是孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

8.2.3 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关之恩惠的行为都是绝对不可容忍的。

8.2.4 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或者其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

8.2.5 关于ASE、Riot Games以及英雄联盟的相关陈述 队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何对旨在对ASE、Riot Games或其附属机构或英雄联盟最大利益有不利影响或损害的陈述。ASE有权对此进行裁定。

8.2.6 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了Riot裁决委员会的处罚,ASE官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

8.2.7 选手行为调查 如果ASE官方或者Riot认定队伍成员违反了召唤师准则、英雄联盟服务条款或者其他英雄联盟规则,ASE官方可以全权决定是否进行惩罚。

8.2.8 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被习惯法、法例以及协定所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定有罪的活动。

8.2.9 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被ASE官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

8.2.10 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括全部的社交媒体渠道,公开任何由ASE或者Riot Games任何相关人员所提供的保密信息。

8.2.11 贿赂 任何队伍成员不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、ASE官方、Riot Games员工或另一支ASE参赛队伍的相关人员通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。

8.2.12 禁止挖人及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任何ASE队伍签订合约的任何正式成员提供合约,也不可以怂恿任何此类正式成员违约或者以其他形式与其队伍终止合同。正式选手不得劝诱某支队伍来违反本规则。正式选手可以公开表达离开队伍的意愿,并且鼓励任何有关方面联系其管理人员。正式选手不得直接诱使队伍与其管理人员联系,或是企图触犯其合同义务。违反此规则将会受到由ASE官方自行决定的惩罚。

如要咨询另一支队伍的某位正式选手的状态,经理必须联系该选手目前签约的队伍管理人员。咨询的队伍在与选手商谈合约之前,必须向ASE官方保持透明。队伍在签订了转会声明表格后,可以开放某位选手与其他队伍进行洽谈的权利。本行为将会被视为免除对该选手的挖人及干涉保护。

8.2.13 礼物 任何队伍成员不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛表现向队伍成员提供的报酬。

8.2.14 拒绝服从 任何队伍成员不得拒绝或者不听从ASE官方的指令或决定。

8.2.15 假赛 任何队伍成员不得提出、同意、谋划、或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。

8.2.16 文件或其他要求 整个ASE期间,ASE官方可能会在不同时期要求队伍提供文件或其他合理的物品。如果在规定的时间内,ASE官方没有收到要求提供的文件或者物品,或者收到的事项不满足ASE制定的标准,那么队伍将会被予以处罚。

8.3 涉及赌博

任何队伍成员以及ASE官方人员都不得直接或者间接地参与任何与ASE游戏、比赛或者赛事结果有关的投注与赌博。

8.4 受到处罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,ASE官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由ASE全权进行裁定。

8.5 处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,ASE官方将不受8.4章节中所列的权力限制,并采取下列处罚:

8.5.1 口头警告

8.5.2 罚款以及/或者没收奖金

8.5.3 失去目前或者未来游戏禁用的资格

8.5.4 罚款以及/或者没收奖金

8.5.5 判定游戏弃权

8.5.6 判定比赛弃权

8.5.7 禁赛

8.5.8 取消参赛资格

重复地违反规则将提升所受处罚的力度,直至取消将来ASE的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,ASE官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格。只要上述选手行为的恶劣程度足以被ASE官方取消其参赛资格。

声明时间跨度的处罚仅在比赛月期间适用。比赛月指的是英雄联盟职业比赛所举办的月份(即从1月至10月)。

8.6 发表权

ASE官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对英雄联盟冠军联赛有限责任公司、Riot Games股份有限公司、以及/或者其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方采取法律行为的权利。

9. 规则精神

9.1 最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、ASE的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为的处罚的决定权完全属于ASE官方,且决定不会更改。ASE官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或者其他补救方法。

9.2 规则变动

ASE官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保ASE的公平竞争及完整性。

9.3 ASE的最大利益

ASE官方随时会行使必要的权力以保证ASE的最大利益。这种权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。ASE官方有权对任何其行为不在ASE最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。


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射手模式 - 英雄列表

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刺客模式 - 英雄列表

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One for All模式 - 英雄列表

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射手和刺客模式 - 攻击道具列表

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射手和刺客模式 - 法伤道具列表

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