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LOL版本更新 7月18日 7.14版本调整内容汇总

2017-07-18      作者:红岭中路

LOL版本更新 7月18日 7.14版本调整内容汇总

7月18日凌晨5点开始全区停机更新,更新7.14版本,新英雄凯隐正式上线,还有许多装备进行了调整,下面为大家带来版本详细内容。

  英雄

  影流之镰 凯隐

1

  技能介绍

  被动:暗裔魔镰

  凯隐使用的是一把上古神兵,附在武器上的暗裔灵体拉亚斯特与凯隐一直都在角力。每场游戏中,只有一方能够胜出。击杀远程英雄会让凯隐磨练自己的暗影技艺;击杀近战英雄则会让拉亚斯特更加嗜血。如果凯隐压倒了恶灵,他就会升格为暗影刺客。如果拉亚斯特夺得了掌控,这位暗裔就会吞噬自己的宿主,化身降世。

  暗影刺客:开始与英雄进行交战的几秒钟内,造成额外魔法伤害。

  暗裔化身:对英雄造成的所有法术伤害都可回复大量生命。

  Q: 巨镰横扫

  凯隐向前冲刺,并在冲刺结束以后横扫周围的全部敌人。冲刺和横扫都会造成物理伤害。巨镰横扫会对野怪造成额外伤害。

  暗裔化身:该技能介绍将造成基于生命百分比的额外伤害,对线上小兵以外的所有敌人均有效。

  W: 利刃纵贯

  对直线方向上的全部敌人造成伤害并大幅减速。

  暗影刺客:留下影分身,代替凯隐施放利刃纵贯。影分身的利刃纵贯距离更远。

  暗裔化身:利刃纵贯会短暂地击飞敌人。

  E: 掠影步

  凯隐的移动速度激增,短时间内获得穿墙能力。首次进入墙体可回复少量生命,并大幅延长掠影步的持续时间。如果凯隐正在与敌方英雄交战,则不会延长持续时间。

  暗影刺客:获得额外移动速度,且在掠影步激活期间免疫减速效果。

  R: 裂舍影

  凯隐可以入侵附近敌方英雄的躯体,目标必须在短期内曾受到过他的伤害。入侵英雄躯体期间,凯隐无法被选定。在此期间再次施放该技能,可以提前结束入侵状态。随后凯隐从目标躯体中破膛而出,造成巨额伤害。

  暗影刺客:裂舍影可以在更远的距离上释放。在凯隐离开目标身体后,还会刷新暗裔巨镰的额外魔法伤害效果。

  暗裔化身:裂舍影会根据目标最大生命值造成百分比伤害,同时治疗自己。

 牛头酋长 阿利斯塔

  R所减免的伤害提高。

  阿利斯塔总是需要亲身去接近敌人,但这段时间以来,他需要待在敌阵中更久,来实现完整的控制链。结果就是,我们的牛头人需要进入战斗后拥有更高的坦度。

  R坚定意志

  伤害减免:50/60/70% → 55/65/75%

  新增清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)

  高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。[!--empirenews.page--]

  Caitlyn皮城女警 凯特琳

  每级攻击速度下调。

  我们这次的目标跟7.11版本相同:我们持续修整凯特琳除首要贡献外的其他优势(聪明地摆放陷阱以及甜美的爆头一击)。我们之前对于女警后期续航伤害的减少并没有在这个方向上走得太远,因此我们需要继续沿着这个方向进行修改。

  基础属性

  攻击速度成长属性:4% → 2%

  高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。

  虚空恐惧 科加斯

  E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。

  就理论而言,【恐惧之刺】对于一位近战英雄来说是一股稳定的力量。但实际上,科加斯的低移速让他难以对移动的目标造成多次攻击。我们为【恐惧之刺】开启了一扇窗,这样科加斯只需要命中固定次数的攻击就能实现完整的技能价值,同时,为该技能增加减速也能让科加斯更好地进行攻击。

  【已更新】E恐惧之刺

  科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标

  新增冷却时间:8/7/6/5/4秒

  新增消耗:30法力值

  基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)

  新增最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)

  新增减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减

  新增现在提供50额外攻击距离

  新增现在会重置科加斯的普攻计时器

  BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果

  Q破裂

  伤害:80/135/190/245/305 → 80/135/190/245/300

  消耗:90法力值 → 60法力值

 W野性尖叫

  沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

  高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。

 皎月女神 黛安娜

  被动的攻击速度现在受益于技能施法,效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值。Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少。

  黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始终游走在刺客英雄,冲阵英雄,线上英雄和打野英雄中间的某个位置。虽然这个多面手的特性对于某些英雄来说很有用,但我们也已经目睹过了当某位刺客变身成为坦克英雄后的破坏力,或是当一位冲阵英雄成为了杀人能手。这样的定位让戴安娜难以应对版本的更迭,因为我们并不能仅通过单个特性的修改将她打造成某方面的能手。(记住:她需要获得更新)

  与此同时,我们可以看到黛安娜并不能胜任任何位置。于是我们对她进行了两方面的改动,这两方面并不会影响她的游戏玩法,但会真正地缓解她的耗蓝问题以及更好地奖励黛安娜技能衔接普攻的玩法——这两点都是我们乐意去支持的。[!--empirenews.page--]

  被动-月银之刃

  攻击速度:被动地提供20%攻击速度→黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升

  新增法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值

  Q 新月打击

  冷却时间:10/9/8/7/6 秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒

  W 苍白之瀑

  消耗: 60/70/80/90/100 法力值 → 40/55/70/85/100法力值

  E 月之降临

  新增攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%

  高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。

  无双剑姬 菲奥娜

  被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度。

  围绕着破绽的打法让菲奥娜受益良多,但她的敌人却叫苦连连,因为这个玩法并没有办法得到阻止。当菲奥娜攻击单个破绽时,【决斗之舞】所提供的移动速度总是能够让她逃脱敌人的回敬。而当菲奥娜开启大招奋力一搏时,她所获得的额外移动速度甚至能够让她在击中任何一处破绽前,通过谋略来玩弄对手。对于这两点而言,菲奥娜所获得的移动速度奖励需要下调,这样敌人才能拥有公平的跟上她的脚步的机会。

  被动-决斗之舞

  额外移动速度:20/30/40/50% → 15/20/25/30%

 R无双挑战

  移除:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成

  高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱

 德玛西亚之力 盖伦

  被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。

  如果盖伦的对手懂得风筝,那么他们就掌握了克制盖伦的良性手段。这导致了盖伦技能的表现力没有那么的强,让他的技能变得太过单薄。我们对【勇气】进行了一次修改,让盖伦不再那么的简单粗暴,同时让勇猛的盖伦能够真正秀出肌肉。另外,我们还利用这个机会标准化了他的被动,将这个三段成长的技能进行了简化。

  总之,我们仍然认为我们能够做更多的事情让盖伦在未来更有吸引力,所以请将本次的改动当作盖伦大型调整的一个开端。

  被动-坚韧

  脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)→每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)

  脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)→9/3秒(于1/11级)

  新增当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)

  W勇气

  新增清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害

  新增现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免[!--empirenews.page--]

  E审判

  每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力→36/37/38/39/40%总攻击力

  高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强

  翠神 艾翁

  W施法距离减少。

  我们已经开启了一个多版本的计划,来评估哪些提供视野的技能真正应该提供视野,而哪些只是有些多余(请参见下文)。对于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友军进入它创造的草丛而很有宝贵,因此我们认为这个技能提供视野是有价值的;但只是施法距离有些太过宽广了。我们已经意识到了这个改动会影响艾翁的技能侦查能力,且如果这次的改动导致了预期外的艾翁能力的显著下调(这次改动的本意是打击艾翁的通用能力和安全性),我们会进行一些跟进改动。

  W揠苗助攻

  施法距离:1600→800

 披甲龙龟 拉莫斯

  W的自我减速效果减少。

  【尖刺防御】的自我减速对于拉莫斯玩家而言太过严苛了,因此我们进行了一些缓和。并且,随着本次新版【荆棘之甲】的更新,它与【被动-锥刺甲壳】的协同作用减少(新的【荆棘之甲】护甲和护甲加成减少),【被动-锥刺甲壳】也可以得到一些加强。

  W尖刺防御

  自我减速:60% → 30%

  BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围

  炼金术士 辛吉德

  当经过其他英雄时,全新的被动将提供移动速度。基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少,AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人。

  辛吉德并没有处在接下来的重做名单中,因此我们想要寻找机会将辛吉德的现有能力带向2017。我们想要强调的重点问题是:他的出装缺乏灵巧,他在对抗一些狡猾的英雄时苦不堪言。

  【生命壁垒】的本意是辛吉德通过法力值装备获得可靠的耐久度。但相反,我们给予了他过高的基础耐久度,因此他在出装选择上就太过自由了。对于一位成长型的近战英雄来说,他的全新被动将保证辛吉德有十足的粘性和近身能力。

  虽然【剧毒气流】应该能帮助辛吉德近身敌人,辛吉德仍然会被一些狡猾的敌人残忍地克制。【过肩摔】将能够缚地那些处在技能范围内的敌人,这样辛吉德也将拥有更多靠近敌人的机会。

  最后,我们将【剧毒踪迹】的基础伤害潜力转移到了法强加成之上,这样辛吉德在滚雪球时就能更自信地搭建伤害装,而不用总是将【正义荣耀】当作最好的选择。

  基础属性

  基础生命值:542.76 → 580

  生命值成长属性:82 → 85

  新增被动-剧毒冲流

  重命名:生命壁垒→剧毒冲流

  新增当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。

  移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值

  Q剧毒踪迹

  基础伤害:44/68/92/116/140 → 40/60/80/100/120[!--empirenews.page--]

  收益系数:0.6法术强度→0.8法术强度

  【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围

  当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失

  W强力粘胶

  范围持续时长: 5 秒 → 3秒

  新增现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果

  减速:35/45/55/65/75% → 全等级40%

  移除在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒

  消耗: 70/80/90/100/110 法力值 → 60/70/80/90/100法力值

  冷却时间:全等级14秒 → 17/16/15/14/13秒

  E过肩摔

  消耗:100/110/120/130/140 法力值 → 80/95/110/125/140法力值

  R疯狂药剂

  消耗:150法力值 → 100法力值

 属性加成:35/50/80 → 35/60/85

  冷却时间:全等级100秒 → 120/110/100秒

  高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。

 瓦洛兰之盾 塔里克

  低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。

  虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了。【星光之触】在低级时黯淡无光,优先点满它看起来就像个陷阱,因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的前提下,更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环。

  我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命中的技能,而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱,因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血。

  基础属性

  法力值回复:每5秒5点→每5秒8.5点

  法力值回复成长属性:1 → 0.8

  Q 星光之触

  治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值) → 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)

  最大充能层数:全等级3层 →1/2/3/4/5

  消耗:60/80/100/120/140法力值 → 70/80/90/100/110 法力值

  新增冷却时间:3秒

  重新充能时间:15秒(未改动)

  【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒→使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能

  E 炫光[!--empirenews.page--]

  伤害:60/105/150/195/240 → 100/145/190/235/280

  冷却时间:全等级15秒→ 17/16/15/14/13秒

  晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等级1.25秒

  高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。

  牧魂人 约里克

  迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。

  约里克在游戏早期表现良好,但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想,于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时间。

  被动-牧魂人

  新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击

  雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) → 2-100 (于1-18级)

  雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)

  【哀伤之雾】反应距离:1000 → 1400

  坟墓消失距离:1600 → 2000

  R海屿悼词

  冷却时间:160/150/140秒 → 160/130/100秒

  基础生命值:700/1500/3000 → 700/1500/4000

  高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。

  Nunu雪人骑士 努努

  上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。

基础生命值:575 → 535

  成长生命值:90 → 85

  移动速度:350 → 345

 装备与物品

  【已更新】荆棘之甲

  现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。

  在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。

  合成路线:布甲+锁子甲+1250金币→ 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币

  总花费:2350 → 2900金币

  护甲:100 → 75

  新增生命值:250

  【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。

  新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。[!--empirenews.page--]

  高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。

  新增棘刺背心

  重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高,让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】,让它的荆棘被动拥有了低价格的版本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】,从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。

  合成路线:布甲+布甲+300金币

  护甲:35

  唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。

  【已更新】上古钱币路线

  任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。

  虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励,但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入和脱离战斗(说的就是你,洛,迦娜)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供“去哪儿”的指引,让他们在决定战斗走向时获得优势。

  任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 → 附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度

  高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。

  兰顿之兆

  合成路线更新,提供更多生命值。

  【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备,但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱。经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实,并且修改了它的合成路线,让它更容易脱离(或朝向)一件取决于场合的出装。

  合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 →巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)

  生命值:350→400

 高玩点评:价格不变,生命提高50,加强。

  推荐装备更新

  我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。