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lol3.0.9.4地图和野区改动

2013-06-19      作者:唐诗三百首

lol3.0.9.4地图和野区改动

 

地图
召唤师峡谷
也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。
-远程小兵
基础攻击力降低至23,以前是25
我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。
其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。
要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。

  -野区

-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
-再生时间降低至50秒,以前是60秒
幽灵
-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
魔像
-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
-再生时间降低至50秒,以前是60秒