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英雄联盟 lol感动故事 Riot为患病少年设计英雄

2016-03-24      作者:尐佳哥

    拳头公司为美国一个身患重病的少年设计英雄,并撰写背景故事。

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  对于17岁的Samuel来说,玩游戏并不仅仅是一个爱好,从他还是个小朋友开始,游戏就已经是他的人生中非常重要的一个部分。

  Samuel是一个聪明的青少年,有着忙碌的人生。他不仅要上高中,学习大学的课程,他还患有囊肿性纤维化(注:囊肿性纤维化是遗传疾病,目前 仍未有治疗的方法。囊肿性纤维化可能会影响身体多处,其中以肺部和消化系统所受的影响最为严重。)。Samuel的身体状况让他连呼吸都万分艰难,所以他 无法参与大部分的体育运动。他的医治疗程需要每天四小时,当时和疾病抗争对他来说很艰难,尤其是他还想要进一步进行学业上的进步。

  这也是当Samuel获得了所有游戏玩家都想拥有的机会时,他分外激动的原因。他想要拜访Riot Games总部——英雄联盟的游戏制作商。

  在Samuel空闲的时候,他很享受和他的朋友以及家人一起玩电子游戏。他甚至在进行呼吸治疗的时候都会用游戏来打法时间,并和散落在全国各地的家人朋友们联络感情。他经常用游戏来和住在德州的叔叔交流。“游戏一直是我们家族内部用来联系感情的方式”,他说。

  当Samuel得知他要去Riot Games的时候,他激动的无以复加。除了能够英雄联盟职业选手见面之外,Riot还准备了其他的惊喜。

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  Samuel可以创造他自己的英雄,游戏解说John Bain将自己赢得的“设计英雄奖”捐赠给了Samuel。“我没有自己使用这个奖励因为我觉得这是一个让其他人高兴的机会”,Bain表示。“希望Samuel旅途一切顺利。”

  Samuel制作了一个名为Kadarin的英雄。当被问到如何描述Kadarin 的时候,Samuel表示,“将Kadarin想象成一个来自外太空的赏金猎人就行了。”

  这次在Riot Games的经历不仅仅是Samuel人生中一次超棒的体验,更点燃了他对在游戏设计领域求职的兴趣。“这次的梦想成真给了我在学校更加努力学习的洞里,这样我能够达到有一天设计我自己的游戏的梦想,”Samuel说。

  感谢一切帮助Samuel梦想成真的人——Riot Games、洛杉矶的“让梦想更伟大”阻止、John Bain以及梦想实现人Ken Kieffer和Paul Mader。

  设计师DanielZKlein在这篇新闻下留言,证实了消息的真实性:

  大家好!我是和Samuel一同设计Kadarin的Riot设计师,和我们一起的还有一部分的QA专家、3D设计师、动画特效设计师、概念设 计师以及写手们。我们在三天时间内拿出了一个非常酷的原型。和Sam以及他的父亲(参与了大量的理念阶段)帮助这个想法成为了显示。

  不过我还是要先说明,Kadarin这样的原型产出是很频繁的,很少有几个能够成为真正的英雄。我们会在原型中进行选取和组合,最终诞生的英雄 可能有无数个原型的英姿。所以虽然我们设计了一个非常酷的原型,Sam也在玩法测试中和我们的测试小组上手尝试了一下,但我们无法确保Kadarin最终 会加入正义之地。

  对那些有兴趣的玩家说点细节:Kadarin是一个有着加热系统的射手英雄。他可以通过攻击来积攒热度,如果过热他会得到显著的减速但过热也会提供成吨的攻速加成。Kadarin是一个诺克萨斯角斗士,在被德莱文行刑的时候成功规避了死亡的命运,最终逃到了祖安,他在那里重新建造了自己,获得了特殊的辅助单位。

  我们学习了很多有关设计ADC的很酷的有趣的东西,尤其是不耗蓝的ADC。我个人也学习了很多有关我想要设计了好几年的技能的有用的只是(可以标记敌方英雄的设计型技能;1秒后主要标记的人在你触碰之后会被眩晕)。

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  不幸的是这些设计在考虑到现实层面后发现还是无法实现。

  感谢Sam和他的家人过来和我们一起工作。我们玩得很开心,而且三天内设计出一个可以用的原型机也是非常厉害的了。

  总结:这是一个教会了我们很多的很酷的工程,但你们很难看到Kadarin完整的出现了。[!--empirenews.page--]

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  附设计师原帖

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拳头为重病少年设计英雄后,副总裁现身GDC 谈LOL成功三大秘诀


     2016年游戏开发者大会于上周在美国旧金山会议中心举行,Riot Games副总裁Dustin Beck也到场,以“过去、现在、未来《英雄联盟》成功的电子竞技”为主题,与在场的开发者分享自己的心得与经验。

  Riot副总裁谈LOL的成功的三大秘诀!

  首先 Dustin Beck 对在场来宾展示一段 1988 年美国职棒大联盟 LA Dodgers 赛事的影片,并且提到,“1988 年时曾与父亲去看过美国职棒,我至今仍旧无法忘记当时两脚受伤的 Gibson 在两好球的危机时刻不负众望打出全垒打的感动。运动场上所带来的后续价值是什么?其实这与每位选手有关,队伍的话是没有太大的关联。当所有的体育爱好者们 永远记住那个留下的悠久的歷史性的一刻时,喝着啤酒吃着饭閒聊着,这就是体育所带给的后续效应,即便没有夺下胜利,也是令人深刻的过程。”Dustin Beck 也补充表示,“这也是我们希望《英雄联盟》能带给所有用玩家们,一段难忘的历史。”

Riot副总裁谈LOL的成功的三大秘诀!Riot Games 副总裁 Dustin Beck

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  Dustin Beck 表示,表面上《英雄联盟》目前是很多爱好者所追求理想的舞台,但 Riot Games 对于《英雄联盟》做了不少电子竞技的理念上的坚持立场,因为 Riot Games 秉持着“持续性”、“包含性”以及“高级化”共三种理念,这些归纳了整体的电子竞技发展规划。

  Riot副总裁谈LOL的成功的三大秘诀!

  持续性

  投资这是一个概念、模式,Dustin Beck 指出,“我们的电子竞技比赛有一定的时间与规定,而这牵扯不止是体育的问题,例如:像每个礼拜电视剧都会有固定的时数,就像小时候我非常喜欢等待每周星期 日早上播出的迪士尼动画”;透过这样固定的持续模式带动影响《英雄联盟》比赛、选手的生活,渐渐的形成一种趋势。面对这样的发展,也让 Riot Games 旗下的《英雄联盟》,甚至会有更制度化的完整联赛效应。透过这样无形的价值性,Riot Games 赋予“职业队伍”与“选手”造就现今的地位,并且朝向举办更高端的比赛来创造出更多的利益。

  Riot副总裁谈LOL的成功的三大秘诀!

  包含性

  在这方面 Riot Games 主要的市场策略是扩大战略,“在这边包括的意思意味着能够架构出大家的环境,《英雄联盟》一直以来是被大家公认的游戏,正因如此,几年前 HD 直播必须支付,但我认为基本免费的游戏,这是应该免费的附加价值,所以囊括免费关注任何比赛的项目,这也是电子竞技最大的优点存在,甚至带给玩家们与现场感毫任何差距感的画面,即使比赛在萤幕上播放,也不会像其他的体育运动,一定要在现场找到最好的观看视角,才能欣赏到一场好的比赛。”[!--empirenews.page--]

  Dustin Beck 质问现场开发者,有喜欢美式足球曾去到现场看过超级盃的人吗?(现场约有 5、6 人举手),接着 Dustin Beck 表示,“似乎很少,但确实有人愿意花钱,虽然门票非常高,大家都想轻鬆愉快看球赛。”这也关系到刚开始定价的想法,因为如果价格太高,爱好者无法负担的状况下一定会呈现亏损,所以 2015 年在北美 LCS(LCS 当时赛事有分成 Spring Split 春季赛与 Summer Split 夏季赛、两边各举办为期长达叁个月的线上赛事)规划赛事的时候,官方在线下决赛时将门票价位设定为 35 美金,虽然粉丝很多都是年轻人,但官方觉得这是所有爱好者年龄层都能负担得起的收费价格。

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  高级化

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  Dustin Beck 最后表示,“电子竞技的“高级化”就是打造《英雄联盟》比赛非常艳丽的舞台,‘我认为能带给选手好的比环境,是一款比赛最重要的,这个当然也牵扯到舞台与电脑配备,这些都能使观众更爱关注《英雄联盟》’,因此在这部分最重要的就是投资。

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  关于电子竞技的未来趋势Dustin Beck 表示,“我个人认为 10 年间《英雄联盟》虽然不断的‘进化’,但有些事仍旧会被大家记得,就像我小时候在棒球场看到的记忆深刻的比赛。《英雄联盟》我认为未来游戏高手也会留下这样的历史性一刻,并且永远的存在。”