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英雄联盟S4英雄平衡性调整

2013-11-21      作者:唐诗三百首

英雄联盟S4英雄平衡性调整

  

英勇投弹手库奇

  改动分析:通过调整磷光炸弹的爆炸方式,我们有效地平衡了飞机的技能威力,特别是他的法力消耗。从以往来看,飞机过于依赖他在前期的恐怖爆发,从而有效地压制对手并滚起雪球。调整后他在游戏的后期会变得更有竞争力。

  磷光炸弹Q

  ·法力消耗从80/90/100/110/120降低至60/70/80/90/100

  ·施法距离从600上升至825

  ·现在弹道变为一枚可躲避的炸弹,而不是在目标区域立即爆炸

  格林机枪E

  ·法力消耗从60/65/70/75/80降低为全等级50

  火箭轰击R

  ·附加的AD伤害加成从20%调整为20/30/40%

  

酒桶古加拉斯

  改动分析:我们希望酒桶变得更有策略性,他的滚动酒桶应该用作对敌人的狙击。肉弹冲击的改动,是希望鼓励酒桶能够发挥该技能的全额伤害,并且最大化他的灵动性。

  滚动酒桶Q

  ·施法距离从1100降低至950

  ·现在滚动酒桶在到达目的地前会有短暂的缓冲期(而不是在古加拉斯释放酒桶后),使得滚动酒桶可以被再次激活并在到达目的地后并立即爆炸

  肉弹冲击E

  ·现在对所有命中的单位都造成全额伤害,而不是在单位间分摊伤害

  ·如果肉弹冲击只命中一个单位,将减少技能冷却时间

  ·冷却时间从7秒上升至12秒

  

堕落天使莫甘娜

  改动分析:有时候当我们要调整一个英雄的能力时,可以不从技能平衡性以及功能性下手,而是从技能玩法以及技能可见性上做文章。对于莫甘娜来说,这代表着使她的R技能范围能够被她自己和她的敌人可见。

  灵魂镣铐R

  ·现在会展示灵魂镣铐的有效范围

  

沙漠死神内瑟斯

  改动分析:内瑟斯得到了视觉效果的更新!但尽管如此我们还是要对他前期OP的恢复能力进行削弱。我们不希望他在前期过于依赖被动的打法。现在如果你不想狗头成为一个后期大魔王,就在前期尽情骚扰他吧。

  吞噬灵魂(被动)

  ·被动成长性从14/17/20%调整为10/15/20%,被动的升级的等级从1/6/11级改为1/7/13级

  

深海泰坦诺提勒斯

  改动分析:我们增强了泰坦后期的控制力,从而强化了他在团战中的作用

  排山倒海(被动)

  ·被动的定身时间从0.5/0.75/1秒调整为0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。被动的升级等级从1/7/13级调整为1/6/11/16/18级

  

狂野女猎手奈德丽

  改动分析:通过这样的改动,我们想要强调克制AP豹女的最好方式就是贴身战斗。考虑到现在的游戏节奏,丛林伏击的持续时间实在太长,因此我们做出了削弱。

  标枪投掷Q

  ·伤害的计算距离改为从标枪的初始投掷位置到与目标的距离,而不是标枪命中时奈德丽与目标的距离

  ·现在标枪只有在超过奈德丽人形态攻击距离的位置处才能造成额外的伤害

  丛林伏击/猛扑W

  ·现在踩中陷阱的敌人将在8秒内减少护甲与魔抗,而不是12秒

  

雪人骑士努努

  改动分析:因为惩戒技能得到了调整,与此对应的,雪人Q技能在前期也得到了相应的调整

  吞噬(Q)

  ·伤害从500/625/750/875/1000降低至400/550/700/850/1000

  ·冷却时间从17/15/13/11/9秒调整为13/12/11/10/9秒

  ·回复的生命值从90/130/170/210/250(+0.75AP)调整为70/115/160/205/250(+0.75AP)

  

战争女神希维尔

  改动分析:在游戏的前期,当轮子妈的攻击力有了一些优势时,她的回旋镖能够造成成吨的伤害,这让她在线上的控制力过强。但我们不想单纯地削弱技能数据,而是从两个方面改变了回旋镖的玩法。第一,降低了前中期回旋镖对于单个目标所造成的爆发。第二,增强了回旋镖在后期的AOE能力。

  回旋镖Q

  ·现在能获得总攻击力的加成,而不是额外攻击力的加成

  ·伤害从60/105/15/0195/240(+1.1*额外的攻击力)调整为25/45/64/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)

  ·现在对后续目标的伤害惩罚从20%降低为10%

  

暗夜猎手薇恩

  改动分析:如同莫甘娜的改动一样,我们首先会从技能的玩法上调整英雄的能力。一个熟练的薇恩玩家可以在使用E技能的同时附带一次免费的普通攻击,这不是我们希望的玩法。

  恶魔审判E

  ·现在释放审判薇恩不能附带一次普通攻击

  ·修复了一个bug,该bug曾导致被E技能命中的单位将在短时间内无法移动,即使没有被钉在墙上

  ·现在审判在击退敌人后才造成全额伤害,钉墙伤害将被显示为暴击